Já no início do breve (6 páginas) informativo, somos informados de que se trata de um veículo oficial de informação da Tactical Studies Rules – TSR, como será sua estrutura, com colunas fixas, sempre apresentando um novo monstro de Dungeons & Dragons. Tmabém, ainda, a edição traz uma versão de teste de regras para aventuras-solo (já em 1975, quem diria...).
Há um anúncio da aquisição dos direitos de publicação de
Chainmail, cujos planos incluem a melhoria no sistema de combate e outros itens
ao suplemento fantástico, bem como a produção de novos suplementos a D&D,
especialmente um, antes da GenCon (sabemos que se trata de Supplement I:
Greyhawk).
A publicação apresenta sua primeira criatura fantástica.
Nada mais, nada menos que o Mind Flayer! Possuindo a forma humanoide, com a
projeção de quatro tentáculos na posição da boca, que utiliza para atacar, este
ser de extrema inteligência se alimenta do cérebro de suas vítimas possui a
habilidade de provocar uma explosão mental (mind blaster), exigindo de seu
oponente uma jogada de salvamento ou, dentre os efeitos, pode encontrar como
consequência a morte ou loucura permanente.
Na coluna Castle & Crusade, Gygax descreve brevemente o
panorama das mudanças na empresa para o futuro do hobby wargamer. A coluna
funciona para esclarecer algumas mecânicas de jogo associadas ao Chainmail, no
que se relaciona com o combate corpo-a-corpo.
Considero o ponto alto da publicação as regras para Solo
Dungeon Adventures, desenvolvidas pelo próprio Gygax e testadas por Robert
Kuntz e Ernest Gygax. Desta forma, pretendia-se uniformizar o processo de
aleatoriedade da construção das masmorras emulando um trabalho que, até então,
respondia em grande parte pela necessidade da existência de um árbitro ou
mestre.
Gygax propõe até um sistema de envelopes selados contendo
truques ou armadilhas, monstros e tesouros, artefatos, salas especiais que em
conjunto formariam um grande complexo, que de outra forma, caberia ao mestre a
responsabilidade de sua confecção.
No nível superior, deve haver um encontro aleatório, ou um
covil habitado ou não, que possua uma escada para o nível inferior. Aqui, a
aventura prossegue sempre tendo início em uma sala. O trabalho a ser
empreendido é de registrar para que possa ser desenvolvido posteriormente, como
uma campanha. E para manter a fluidez, o mestre e jogador simultâneo deve fazer
prevalecer o senso comum para direcionamento dos resultados aleatórios nas 8
tabelas fornecidas na edição, procurando um justo equilíbrio da experiência.
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