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23 julho 2011

GRANDES HERÓIS MARVEL #25

Editora Abril

Marvel Comics

Formatinho (84 páginas)

Setembro/1989

Originalmente publicado em:
Fantastic Four v1 #271, 272, 273 (1984).
Quarteto Fantástico: "Feliz aniversário, querido!!"
Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne

Sou muito suspeito para analisar qualquer coisa de John Byrne. O run dele no Quarteto Fantástico é, para mim, seu paradigma de excelência. A cada história, convenço-me de que ele era capaz de transformar simples situações em saltos promissores para fantásticas histórias.

Esta edição de GHM não foge dessa linha de raciocínio. Temos aqui a premissa comum: o aniversário de Reed Richards, o Senhor Fantástico. No entanto, ele havia esquecido completamente. E este aspecto corriqueiro leva o herói a investigar seus recentes lapsos de memória. O que se segue é a tentativa de encadear eventos de sua história de tal forma que Reed consiga estabelecer um nexo causal para sua perda de memória. A jornada leva o Quarteto de volta a Central City, local de sua última lembrança. Lá eles descobrem que fenômenos sobrenaturais podem ter relação com experimentos temporais de Nathaniel Richards, o pai de Reed.

Destaque para a sequência recapitulatória da memória de Reed, em que Byrne a realiza com o estilo antigo, dos anos 60, além de abordar um confronto com o monstro Gormuu, da cronologia imediatamente anterior ao experimento espacial que originou os poderes fantásticos do grupo.

Quarteto Fantástico: "Velho ou Novo Oeste?"
Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne

O Quarteto Fantástico embarca na missão temporal de busca do pai de Reed Richards. Eles viajam para o futuro de Nathaniel - seu presente, mas se deparam com um lugar semelhante ao Velho Oeste. Ainda desorientados, os heróis impedem um assassinato, enfrentando pistoleiros locais, liderados por Colby. O confronto é interrompido por colossais máquinas de guerra, comandadas por homens da caverna. Sua inteligência é ampliada por capacetes com tecnologia familiar a Reed. Colby relata que tais estruturas pertencem ao Senhor da Guerra.

Fica claro que a mulher de Nathaniel Richards não passa de uma megera duas-caras. Poupa o marido de qualquer evento potencialmente danoso ao seu poder de influência, além de manter discrição sobre sua reais intenções. 

Na respectiva edição americana, Byrne adverte ao público sobre mudanças vindouras na arte da revista (arte-final caberia a outros artistas), de forma que o público não se espante e se manifeste se houver decréscimo na qualidade. Uma atitude incomum hoje em dia.

Quarteto Fantástico: "Reencontro"
Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne

A última parte da saga temporal do Quarteto Fantástico guarda o reencontro entre os Richards, pai e filho. Porém, antes, os heróis terão de penetrar na fortaleza do Senhor da Guerra.

Guerreiras nativas interpelam de que lado estão os heróis. Em seguida, a verdadeira história de seu tempo lhes é revelada. Uma disputa espacial leva ao cataclisma terrestre. Civilizações são destruídas e poucos sobrevivem. Um cientista vaga pregando a paz e busca do conhecimento. Porém, seu objetivo havia mudado e o antigo cintista pacifista tornara-se o autoproclamado governante de todo o mundo.

Reed recusa-se a acreditar que seu pai tenha mudado a esse ponto e decide confrontar sozinho o poderio bélico do Senhor da Guerra. Entretanto, apenas pela ação conjunta, os heróis conseguem penetrar em sua fortaleza e ouvir o pai de Reed.

Byrne é econômico, porém muito criativo. A arte estava no auge; estilo narrativo maduro, como no quadro em que há apenas "esquecimento". A saída foi utilizar um espaço vazio da página. O rumo das histórias, sempre imprevisível, demonstra a sintonia do escritor com o fã do título, que acabou por se acostumar a este efeito tipicamente "byrniano". Enfim, até histórias menos interessantes são momentos de degustação do que esta nona arte tem a oferecer de melhor. 

Detalhe desta edição de GHM é que a capa utilizada pela Abril é a da edição americana de número 282.




- Fantastic Four v1 #273: útlima página (epílogo).

25 fevereiro 2007

GRANDES HERÓIS MARVEL 18 (Abril Ed./88)

Originalmente publicado em: Marvel Team-Up #100 (1980); Amazing Spider-Man Annual #14 (1980).

Homem-Aranha e Quarteto Fantástico
Argumento: Chris Claremont
Arte: Frank Miller

Neste gibi, o Homem-Aranha é possuído pela mutante Karma, que pretende utilizar seus poderes para resgatar seus irmãos menores das garras de seu terrível tio. Após um breve confronto com o Quarteto Fantástico, Karma é derrotada por seu irmão que possui as mesmas capacidades. Com a ajuda do Quarteto, o Homem-Aranha consegue rastrear Karma. A mutante revela seu passado aos heróis que resolvem ajudá-la. Mas o resultado do confronto é mortal para Tran.
Nota: 3/5

Homem-Aranha e Dr Estranho
Argumento: Denny O´Neill
Arte: Frank Miller

Doutor Destino se alia a Dormammu para conjurar o Retorno Sinistro. Uma criatura demoníaca ataca o Dr Estranho, que antevendo sua derrota, emite um sinal de ajuda. Homem-Aranha segue o sinal que termina na casa de Stephen Strange. Seu paradeiro é incerto e a única pista são quatro letras que o levam a descobrir uma multidão marchando sob um ritmo hipnótico. Os planos de Destino são frustrados pelo aracnídeo quando o cristal é partido.
Nota: 3/5

23 fevereiro 2007

GRANDES HERÓIS MARVEL 21 (Abril Ed./88)

Originalmente publicado em: Alpha Flight #26, 27 e 28 (1985).
Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne

Neste gibi, temos os três últimos números produzidos por John Byrne. Uma das melhores sequências já realizadas na indústria dos quadrinhos. A tarefa de transformar um grupo coadjuvante em sucesso, é, sem dúvida, uma proeza. Mas, torná-los personagens cativantes, isto é característico do modo como Byrne nos conta uma história. É parte do seu talento. Ele trabalha com todos os personagens e suas questões mais profundas. Considero isto como parte do legado da parceria que fez com Chris Claremont nos X-Men. Aqui, o grupo canadense tenta se acostumar com a 'ressurreição' de Guardião. Em meio a um treinamento, eles precisam impedir que a Tropa Ômega exploda um shopping center. Mas, Guardião guarda um terrível segredo: ele é o andróide Delphine Courtney, que aparece em GHM 15. Seu plano, a execução da Tropa Alfa, está em curso. Enquanto isso, Bochs e Walter encontram um humanóide preso na encruzilhada dimensional, que servirá de hospedeiro para Sasquatch. Os outros membros vão em busca da Tropa Alfa. Courtney se apodera da bolsa mágica de Shaman e libera uma força de incríveis proporções. A Tropa é sugada pelo vórtex mágico e apenas Talismã tem o poder para trazê-los de volta. Mas, Courtney obriga Shaman a escolher entre a vida de sua filha ou a de Pássaro da Neve. Grande momento! Ele escolhe Pássaro da Neve e vê sua filha escapar de suas mãos. A fuga da Tropa Ômega é frustrada por Jeffries, o manipulador de máquinas. Ele obriga a Courtney que se destrua por dentro, vingando a morte do Guardião. Talismã retorna, mas nunca mais irá perdoar Shaman. A Tropa Alfa consegue resgatar o humanóide da outra dimensão, mas não esperava que ele fosse... o incrível Hulk!

Nota: 4,5/5

02 fevereiro 2007

GRANDES HERÓIS MARVEL 19 (Abril Ed./88)

Originalmente publicado em: Fantastic Four #248, 249 e 250 (1982-83).
Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne

Mais uma grande história de John Byrne. Ele estava presente em tudo na década de 80! E em estado de graça, o que ele colocava a mão, se tornava ouro.
O grupo vai até Attilan, refúgio dos Inumanos, para a celebração sagrada. No entanto, o satélite natural é arrastado por uma força cósmica e que eles descobrem tratar-se de um ser de proporções inimagináveis. Isto o torna responsável pela maior ameaça que o reino inumano sofreu. Mas tudo é efeito de um cristal descoberto nos subterrâneos da Lua e de tecnologia desconhecida. Já na Terra, eles enfrentam um super-homem, o Gladiador do Império Shiar. Com sua força ele derrota o Quarteto, mas Reed Richards percebe que alguém manipula a percepção do alienígena. Os X-Men entram em cena para o confronto com o temível Gladiador. Mas há algo diferente. Algo que Homem-Aranha nota. Seus golpes estão estranhamente mais fortes. Pois se tratam de Skrulls e suas conhecidas capacidades transmorfas. Para derrotar o Gladiador, Reed conta com a ajuda do Capitão América para alterar a percepção do alienígena.
A diferença de Byrne para outros escritores está em sua capacidade de criar uma dimensão lógica entre os eventos, sem que haja excesso de elementos fantásticos. A analogia que cria em torno das capacidades do Gladiador e do Super-Homem é óbvia, mas no desenrolar da história, o leitor percebe que não se trata do elemento extra-humano, mas da capacidade que eu ou você temos de raciocinar e se utilizar disto. Enfim, ele trabalha com uma aproximação mais plausível entre o super-herói e o homem comum.

Nota:
4,5/5

GRANDES HERÓIS MARVEL 14 (Abril Ed./86)

Originalmente publicado em: Avengers #173, 174, 175, 176 e 177 (1978).
Argumento: Jim Shooter, David Michelinie e Bill Mantlo
Arte: Sal Buscema e Dave Wenzel

Temos aqui um arco de histórias sobre o vilão Inimigo e seu plano para alterar o universo. A trama é bem direta, com o mínimo de elementos que interessem o leitor. Para falar a verdade, não achei muito boa, os eventos se arrastam até o que seria o último capítulo. Este tipo de temática, uma aventura cósmica, deve ser bem trabalhado, pois, de outra forma, se torna banalizado. Alguns pontos são destaques: quando os Vingadores têm que se deslocar de ônibus ou quando são mortos um-a-um por Inimigo. Os desenhos do grande Sal não estavam ainda em sua forma final e ele desenha apenas a edição 173.

Nota: 2,5/5

23 janeiro 2007

GRANDES HERÓIS MARVEL 15 (Abril Ed./87)


Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne
Arte-Final: John Byrne
Cores: Andy Yanchus

A capa da edição americana #12 traz como título:"E um certamente deverá morrer". Intrigante, ao menos, se pensarmos que a Tropa Alfa surgiu como grupo coadjuvante para as histórias dos X-Men. Como merecer uma edição inteira de Grandes Heróis Marvel? Uma razão apenas: John Byrne.

Eu nunca fui fã de Byrne, achava seus desenhos muito característicos dos anos 80. E enquanto Jim Lee explodia nos mutantes no início dos anos 90 e influenciava uma década inteira, Byrne parecia estacado no tempo. Mas falo apenas de arte. Um assunto um tanto subjetivo.

Lendo esta revista quase vinte anos depois, eu tenho que me retratar: a história é fantástica! A trama é aparentemente sem brilho, pois ele capta o leitor gradualmente. A arte é melhor ainda do que nos X-Men, acho que era inspiração patriótica. Os personagens têm profundidade, individualidade, são bem manejados e suas diferenças são bem interessantes. Este é o caso de Pigmeu e a luta do dia-a-dia com seu próprio corpo e dos irmãos Aurora e Estrela Polar.

Temos a participação da Tropa Ômega e de Wolverine, já na última parte da revista.
Enfim, MacHudson, o Guardião, é enganado e levado a acreditar que irá trabalhar para uma empresa americana. No entanto, algo estava reservado para ele, uma vingança levada às últimas conseqüências. Grande história.


Na verdade, trata-se de um clássico das mãos de Byrne. A Tropa Alfa perde um de seus mais emblemáticos elementos e o post diz tudo.

GRANDES HERÓIS MARVEL 10 (Abril Ed./85)


Argumento: Steve Englehart
Arte:
Sal Buscema, George Tuska e Don Heck
Arte-Final: Joe Staton, Frank Chiaramonte, John Tartaglione
Cores: Phil Racheson, George Roussos, Petra Goldberg

A primeira revista que comprei foi Marvel Saga #1, a qual espero em breve poder resenhar aqui, e trazia um arco de histórias com os Vingadores. Era fantástico, um mundo novo que se abria para mim. Estava acostumado a ler apenas Disney ou Turma da Mônica... super-heróis do porte de um Thor, um Homem de Ferro, um Homem Aranha, traziam um peso diferente às suas histórias.

Mas, quem realmente me deixava intrigado era Visão. Como um ser humano poderia se apaixonar por um andróide? Não apenas isto, mas os poderes do Visão eram muito originais. Alguém que poderia alterar sua densidade do estado total de intangibilidade para o do mais duro diamante, este tipo de apelo me cativava. Entretanto, relendo esta história, percebi que o que procurava era a resposta para a questão do próprio Visão: um andróide ser capaz de amar. E para amar, seria necessário compreender de onde veio.


A trama se desenvolve em torno de dois eventos simultâneos: a origem de Visão e de Mantis, a Madonna Celestial. Este benefício é concedido por Imortus e nas duas histórias paralelas são revelados detalhes como a origem da guerra entre Krees e Skrulls e o destino do primeiro Tocha Humana que na verdade é... o Visão! E Mantis e Serpente da Lua dividem algo mais do que uma mera semelhança.

Ao final, o desfecho da batalha com Kang e o casamento de Visão e Feiticeira Escarlate. Vejamos: a origem da batalha Kree-Skrull, de Visão e Mantis, a Madonna Celestial, tantos acontecimentos...




22 janeiro 2007

GRANDES HERÓIS MARVEL 4 (Abril Ed./84)


Argumento: Chris Claremont
Arte: Michael Golden, Dave Cockrum e Paul Smith
Arte-Final: Michael Golden, Bob McLeod
Cores: Michael Golden, Glynis Wein, Terry Austin


Se hoje em dia os roteiros de Chris Claremont não andam lá essas coisas, nesta época, ele arrebentava. Nunca gostei de três coisas: Anjo, Kazar e Terra Selvagem. Sempre achei que o Anjo nunca serviu pra nada até se tornar Arcanjo. Já Kazar e Terra Selvagem sempre tiveram um ar meio de Tarzan.

Mas tenho que dar o braço a torcer. As histórias desta revista são demais. Giram em torno da procura por Karl Likos, o Sauron, com um elemento inusitado, o Homem Aranha, mais precisamente, Peter Parker. Claremont era inspirado, e como tal, suas histórias tinham a capacidade de prender o leitor.

Na primeira, o Anjo e o Homem Aranha enfrentam a ameaça dos Metamorfos, criaturas criadas por Magneto, e o processo de involução. Já na segunda, Karl Likos na tentativa de salvar Peter, Warren e sua amada Tanya Anderssen, se transforma em Sauron. A arte de Michael Golden é espetacular, prejudicado apenas pela impressão horrorosa que a Abril dispensava às suas revistas.

Na terceira, os X-Men entram em cena na tentativa de deter os planos de Sauron. E na última história, com arte decepcionante de Paul Smith - embora sua visão da Ororo esteja entre as melhores, Sauron sucumbe ao trabalho de equipe do selvagem Kazar e dos mutantes. Minha única crítica em relação ao roteiro vai pra demasiada ênfase em Tempestade, enquanto os outros estão mais para coadjuvantes (estou me referindo aos outros X-Men).


De qualquer forma, uma ótima história para quem gosta dos mutantes e do Homem Aranha. Não é fundamental tê-la, nem para a cronologia dos mutantes nem para do aracnídeo, muito embora Claremont e Golden façam valer cada centavo.
 

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