08 novembro 2026

Blog-crawl #8 (01/nov a 07/nov)

Mais uma semana de boas postagens e conteúdos para nosso hobby. Estes são meus destaques:


01 ars ludi

Temos aqui um jogo indie que traz um sistema peculiar de construção de personagem.


02 dust digger

Na série “como jogar”, é hora de abordar a mecânica do combate em AD&D.


03 rise up comus

O autor da postagem apresenta duas regrinhas interessantes para encontros aleatórios.


04 rpgames brasil

Nesta semana, a entrevista é com Rafael Balbi, possivelmente o produtor de conteúdo que mais ouvi.


05 monsters and manuals

Fiquei positivamente surpreso com o tema da postagem desta semana, a respeito do estatuto ético da produção humana.


06 medievalists

Outro potencialmente divertido gancho para uma aventura ou até mesmo worldbuilding, a partir de um fato histórico.


07 mundo tentacular

Montes Apalaches e o folclore local são o tema de fundo deste instigante sistema apresentado na postagem, baseado no homônimo podcast (Old Gods of Appalachia).


08 dyson’s dodecahedron

Não me canso de apreciar os mapas de Dyson! Eis mais, com um bom conjunto de elementos para evocar estilo.


09 i cast light

Nunca é inútil beber das boas fontes da sabedoria rpgística, como podemos nesta postagem de conselhos ao iniciar uma jornada.


10 explorers

O resumo que vale a pena conferir, cobrindo toda a cena, além de recursos para designers.

01 novembro 2026

Blog-crawl #7 (25/out a 31/out)

Semana corrida, mas houve tempo propício para ler a blogosfera. Eis o que me chamou atenção:


01 grognardia

O autor faz uma reflexão subjetiva sobre o colecionismo de dados. Confesso que já não possuo mais os meus…


02 o bardo da névoa

Resgatando artes, agora de Ravenloft, a ênfase recai sobre Harkon Lukas e a forma como foi expresso, ao longo do tempo.


03 rise up comus

Como os rumores e mentiras podem ser trabalhados na aventura, como progressão de trama.


04 the angry gm

Um assunto em progressão mas que vale a pena ser conferido: o relógio de tensão, para controle do tempo.


05 en world

Esta indicação tem mais a ver com a nomeação de Dan Ayoub, para a presidência da WoC. Espero que o rumo criativo e editorial possa ser, finalmente, bem direcionado…


06 idraluna archives

De vez em quando, surge uma boa proposta, com simplicidade e diversão. Aqui temos um sisteminha em progresso que brinca com os nomes.


07 dyson’s dodecahedron

Esse cara é demais! Seus mapas são evocativos e criativos, e nesta semana trouxe uma, não, duas produções primorosas.


08 rpg news
Outro dia, comentei sobre um aglutinador de notícias, a exemplo do EN, sobre financiamentos. Eis aqui o RPG News, já há tempos na estrada, para dois dos maiores sistemas atuais.


09 medievalists

Gosto de sugestões e pontos de inspiração para os jogos e aqui temos um artigo a respeito das justas, que já foram abordadas como possibilidade no CHAINMAIL. 


10 rpgames brasil

Uma postagem com 3 excelentes indicações de filmes como inspiração para sessões de RPG com a temática do horror.

30 outubro 2026

The Strategic Review #6 (Fev/1976)

A edição de fevereiro de 1976 conta com capa de R. Anderson e arte interior de John Seaton. 


Tim Kask anuncia a nova loja da TSR, The Dungeon, nome bem original…

É interessante perceber como a carência de conteúdo levava a um fomento de contribuições amadoras, como se fossem uma espécie de ponto de partida.

O teatro da mente de D&D começa a progredir, em função do anúncio de que a empresa Mini-Figs iniciaria sua linha de miniaturas (provável tradução), o que estaria propiciando pensar regras para o jogo na mesa. Da mesma forma, aconteceria com EPT.

Dave Arneson é formalmente citado como Diretor de Pesquisa da TSR, bem como Mike Carr, se juntando à “família” também.

Na coluna de Gary Gygax, temos a primeira explicação sobre alinhamento, com o significado de ordem e caos e suas relações com o bem e o mal. A coluna é recheada de exemplos e conceitos que demonstrem a não dicotomização entre os termos empregados. O resultado é, na verdade, um sistema de alinhamento mais abrangente, em que o ethos das escolhas do jogador deva se aproximar do que se pretende ao personagem.

Segue-se à inauguração de uma coluna, Triunfos e Tragédias, em que se realiza uma análise de materiais diversos, neste edição, zines.

A próxima seção é, possivelmente, a primeira publicação de um conto, de autoria de Robert Kuntz. Considerei muito simplório, mesmo porque Kuntz, à época, possuía apenas 21 anos.

Fight in the Skies é o assunto da próxima coluna, já que o jogo tinha sido adicionado ao catálogo da TSR. Quem escreve é Mike Carr.

Empire of the Petal Throne é abordado a partir de adaptações de regras para seu jogo de tabuleiro, War of Wizards, é o tema da próxima coluna, a cargo de John W. Berry. Richard L. Mataka apresenta, em continuidade, suas regras para jogar de forma solitária.

Doug Sclmeginan expõe uma nova classe, o Bardo! O autor propõe uma estrutura de personagem baseada em dois arquétipos tradicionais: o skald nórdico e o bardo celta, que chegava a precisar de quase vinte anos de treinamento. Achei bem interessante o papel secundário de historiador.

O Bardo é uma junção das habilidades de ladrão e usuário de magia, e que prosseguem nas habilidades de combate como o clérigo, utilizando itens como guerreiros. Possuem, ainda, a habilidade de enfeitiçar (charm) através de suas canções.

Os semi-humanos podem ser bardos, com "capagem" de nível. Fiquei com a impressão aqui de que há uma espécie de germe do que viria a ser a realidade posterior de D&D, combinação multi-classe.

O lore ou a capacidade de conhecer determinado item está presente aqui como uma habilidade especial. Porém, necessitam ter valores mínimos em Força e Inteligência.

As sete escolas bárdicas são apresentadas aqui e podem fazer com que o bardo tenha um conjunto de seguidores.

A seguir, são descritos 5 itens mágicos utilizados pela nova classe: Fochlucan Flarp, Mac-Fuirmidh Harp, Doss Lyre, Canaith Lyre e Cli Mandolin.

Seguem-se conteúdos para os outros produtos TSR: Boot Hill, Dungeon! e Ancient Conquest.

Por fim, o início da famosa Sage Advice, que, nesta edição, traz correções estatísticas a Greyhawk.

26 outubro 2026

Blog-crawl #6 (18/out a 24/out)

Semana corrida se reflete na periodicidade da postagem. Mesmo com atraso, aqui estão os destaques deste período.


01 rise up comus

A partir de respostas compiladas na pesquisa promovida pelo blog, o autor propõe 21 respostas necessárias para a sessão 1.


02 dyson’s dodecahedron

Gosto das masmorras de Dyson. Mas, às vezes, acredito que ele se supera na pequena trama que sugere. Eis aqui uma assim.


03 en world

EN traz em síntese uma série projetos (em financiamento coletivo) que podem ser de interesse geral. Gostaria que houvesse algo assim, mas dos projetos brazucas...


04 hipsters & dragons

A postagem nos apresenta uma masterclass a respeito de locações fantásticas!


05 tenfootpole

Vez ou outra, vejo uma boa aventura. Nesta, o autor da postagem discorre também sobre os elementos que produzem uma boa aventura.


06 angel of dusk

Coincidentemente, temos, aqui, mais análise sobre design, mesmo que estejamos diante de uma aventura ruim.


07 av&es

A proposta do item me cativou mais do que o item em si e o fato de que pode conduzir a uma trama paranóica sem fim.


08 as crônicas aleatórias
A postagem traz um breve comentário do autor a respeito do tempo gasto com virtual tabletops, que pode ser o mesmo problema a todos nós.


09 medievalists

Um misterioso esqueleto repousando em uma abadia pode ser um poderoso gancho para uma jornada épica.


10 mundo tentacular

Uma aventura que transcorre durante 20 anos, para Delta Green? Sim, queremos!

21 outubro 2026

O Chamado de Cthulhu e Outros Contos

Sim, devo confessar que se trata de outra dívida pendente. Mas, veja, este estilo literário merece alguma propiciedade para que estejamos no momento adequado para apreciá-lo. No meu caso, é um dos títulos de 2009, que precisou aguardar o momento oportuno. 


Quando adquiri, o que me motivou foi a curiosidade de conhecer o autor. Não me era nem um pouco familiar, a não ser, pela temática, e de ter lido alguma coisa de Edgar Allan Poe, quando criança. Valeu? Não, não valeu. Existem coisas que, perdidas no tempo, não fincaram suas raízes propriamente no nosso imaginário.

Então, por isso também, estes dias atrás, resolvi ler H.P. Lovecraft. E quando o fiz, seja por obsessão neurótica ou por ordem lógica, comecei por seus influenciadores (alegados em algum texto remoto...), tais como Poe ou mesmo Lord Dunsany. Deste último, iniciei The Gods of Pegãna. Mas vejo que a tarefa requer um pouco mais de insistência benévola, já que o autor aparenta retomar a prática teogônica dos gregos, descrevendo a gênese do mundo que relata. É interessante? Sim, entretanto, a profusão de entidades e suas potências divinas demandam um nível de atenção permanente que não disponho atualmente.

Já Poe, na boa edição "Medo Clássico", que possui a característica de aproximar o leitor de seu relato pelo desenvolvimento de uma ansiedade onipresente, me pareceu imediatamente palatável, como por ex., no conto A Queda da Casa de Usher. Li completamente livre da necessidade de buscar o pretenso valor de seu autor e fui bastante surpreendido por uma genialidade genuína: a agradável sensação do inusitado.

De uma certa forma, este pedágio preparou o que viria a seguir, ao adentrar o mundo lovecraftiano. Na obra ao meu dispor, são sete contos: Dagon, Ar frio, O que a lua traz consigo, A música de Erich Zann, O modelo de Pickman, O assombro das trevas e O chamado de Cthulhu.

Cada um destes contos aponta para um universo a ser descortinado, em que o leitor é tragado para um sistema em que o personagem experimenta a suspeição da própria sanidade e a desesperada busca pela saída mais imediata. Se com Poe, se experimenta a vertigem pessoal, com Lovecraft a queda do abismo é irremediavelmente existencial.

Não há como não prosseguir neste caminho de descoberta do horror em Lovecraft, já que sua escrita não se mostra inacessível e seu conteúdo não se apresenta maçante. Ao contrário, a leitura se transforma à medida que o absurdo provoca na imaginação uma força de atração irresistível. É possível vislumbrar entre os contos, inclusive, uma progressão da realidade construída. Ou da sensação de realidade sendo distorcida, ao leitor.

Enfim, agora entendo como o autor está elencado nas referências propostas no renomado Apêndice N. É provável que muito do elemento horror psicológico presente ao longo do RPG derive desse percurso, considerando que a familiaridade com que Lovecraft descreve seus acontecimentos insólitos deixa uma espécie de desconfiança justa na mente do leitor: como Pickman, qual é a verdadeira dimensão da diferença entre o testemunho e a criação no autor?

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