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07 outubro 2026

O Senhor dos Anéis

Lembro quando adquiri os três livros, da editora Martins Fontes, em promoção em uma dessas grandes lojas. Era setembro de 2009. Mas como minha cabeça, à época, estava distante e caótica, não considerei o verdadeiro valor daquilo que adquiria, ainda mais, por pertencer ao “bolo” dos livros promocionais, em questão. 


O contato com os filmes foi, ao meu ver, em semelhante direção. Explico: era o primeiro ano de faculdade e o interesse recaía inteiramente no prazer da companhia. O que escolhessem estava bom. E o que escolheram foi ver A Sociedade do Anel.

A impressão que tive foi muito ruim. A história era legalzinha até ter terminado no meio da jornada (repito: o interesse em jogo era mais na companhia…). Não me decepcionou, porque não haviam expectativas em mim. Só não me interessou mais.

Preciso esclarecer uma coisa: pode parecer muito estranho o fato de não haver tais expectativas sobre a obra, porém ao recolher minhas memórias, compreendi que, como fui fisgado pelo RPG finalzinho da geração xerox/início das importações, as referências nunca estiveram presentes como algo a ser consumido, nem no horizonte. A dinâmica era jogar, até mais do que conhecer, neste período.

Devo admitir, no entanto, que um grande amigo meu foi a minha única (e talvez suficiente) referência, a qual, infelizmente, não populou a imaginação como deveria. Mas a imagem dele lendo a obra, em edição única, e sua conclusão de se tratar de uma grande história sobre amizade ficaram preservadas em algum recanto da memória.

Ao tempo dos filmes, minha relação com o RPG era agonizante. Como já foi mencionado, perdia para o apelo de outras áreas. Mas o ano de 2004 reservava uma providencial conversa com um primo que mudaria tudo - em meio a outros assuntos, ele me indagou se eu já tinha visto a trilogia. Quando revelei não ter gostado de Sociedade, ele insistiu para eu ver os outros dois porque eram muito melhores. E o entusiasmo com que contou e descreveu sua reação e de amigos fez com que eu fosse ver os filmes.

Vi e compreendi. Ter assistido As Duas Torres e O Retorno do Rei possibilitou dar uma outra chance à Sociedade. A minha concepção foi totalmente revolucionada, a partir desse ponto. O que compreendi, portanto, tinha mais a ver com a totalidade da obra do que apenas entretenimento. Não eram apenas cenas bem filmadas, com efeitos que impactam até hoje, mas grandes atores que estavam imortalizando imagens e palavras, sob uma trilha sonora digna dos maiores, dirigidos por um sujeito que desejava alcançar a essência da obra, sua representação mais fidedigna. A qualidade final do filme fez ressaltar e engrandecer o gênio criativo por trás. Quem era, então, seu autor?!

O filme havia me conectado com seu autor. Ainda lembro ter feito, na empolgação, minha inscrição no fórum Valinor, em busca de outras pessoas com as mesmas impressões. Mas, ainda não era chegada a hora…

Entretanto, adquiri o hábito (ou ritual) de assistir a trilogia todo ano. E com a versão estendida, o apreço aumentou. A história começou a crescer em meu espírito e a se alimentar na admiração da construção dos personagens, inclusive em relação aos atores.

Com o YouTube, outras pessoas também começaram a se conectar e a trocar experiências, fossem nos comentários, fossem em depoimentos pessoais ou no desenvolvimento de teorias e perspectivas sobre a obra e seu autor.

Mas a vida vai imprimindo um ritmo próprio e seus acontecimentos se assemelham a esquecimento ou por vezes desprezo aos objetos amados. Os livros ficaram encostados por 9 anos, até que o primeiro volume foi aberto no segundo semestre de 2018.

É uma jornada diferente, com um tempo próprio de maturação. Tolkien possui domínio incomum sobre a linguagem e construção narrativa. É bastante descritivo, principalmente no que concerne ao cenário e absolutamente talentoso para dar profundidade ao personagem. Para se ter uma ideia, meus livros são sublinhados nos trechos que considero de grandeza ímpar. São muitas passagens inesquecíveis, cujos diálogos ou descrições conduzem o leitor à emoção.

Percebi como o filme foi adaptado, e bem, é bom que se diga. Mas a história é, naturalmente, mais repleta de detalhes interessantíssimos. O Expurgo do Condado, por ex., seria delicioso ver retratado no cinema, ou mesmo Tom Bombadil.

A obra escrita é semelhante a seu percurso: transcorrer suas centenas de páginas exigirá o preço da benevolente insistência para alcançar as tranquilas paragens do coração aquecido, ao final.

A última página foi fechada agora em outubro corrente. 8 anos de muitos acontecimentos dentro e fora do livro. E meu amigo tinha razão: é uma grande história de amizade.

11 setembro 2026

Reminiscências II

Quando resolvi me reconectar com o hobby, devo confessar que as pressões da vida, que acabam por soterrar muitas vezes nossas pretensões, lançavam uma sombra sobre meu esforço.  A incerteza da possibilidade de constância nas jogatinas fez com que eu concentrasse o movimento na apreciação de material teórico ou livros e publicações apenas. 

capa-jogo-Baldur's Gate-BioWare-1998

Na tentativa de localizar pessoas que falassem sobre o hobby, acabei por descobrir que a mídia usual havia transicionado da estática (blogs e afins) para o áudio visual (majoritariamente, YouTube). Também fui um dos que acabou por criar um canal, mas a vontade recaída em produzir me conduziu para uma forma que considero (hoje) mais adequada ao que eu intentava: postagens escritas.

Baldur’s Gate era uma opção imediata, lá nos anos 90, para quem gostava de D&D (cheguei a ter acesso ao Dark Sun: Shattered Lands, mas não me fisgava) e continuou a prender meu interesse, mesmo que de forma saudosa. Na verdade, o título que mais atraía o meu imaginário era The Temple of Elemental Evil, pelo sistema em turnos pausados e pela introdução das regras “novas” (3.5e).

Como eu vinha me aventurando pelo mundo do wargaming eletrônico (outro hobby), foi natural que o desejo de retorno ao RPG retomasse igualmente as pontas em aberto, e, portanto, o jogo da BioWare de 1998 parecia ser a reposta ao meu anseio, mesmo 20 anos após seu lançamento. E não me decepcionou.

Admito que as lembranças da jogatina à época não fazem jus à qualidade da história e construção de personagens, tendo em vista o domínio precário da língua inglesa que eu possuía. Hoje, no entanto, podemos contar com as traduções para auxiliar não apenas a compreensão, como também o sabor da trama e seu desenvolvimento. E por vezes podemos acabar nos distanciando de algo em função deste fato.

Mas em 2017, experimentei, acredito, de forma mais plena o valor de Baldur’s Gate, não apenas como aventura, como também produto de RPG, me aproximando do que era minha intenção inicial: reconexão ao hobby. A empolgação bateu tão forte que resolvi até registrar em vídeo, no canal. Não ficou muito bom.

Mas era um reinício e isso era o que importava. Na verdade, parece que se trata de um princípio mais geral ao hobby: fazer; vejo muitos que indagam como iniciar uma partida, aventura ou criação de mundo. A resposta mais aparentemente óbvia é fazer, iniciar, experimentar, tentar, pois a imaginação só ganha materialidade na ação.

08 setembro 2025

Reminiscências I

O início sempre guarda um certo ar de imaculado, mágico, como se tudo que pudéssemos experimentar dali em diante não fosse capaz de rivalizar com a experiência até então.

Quando comecei a ler, foi por um livro indicado pela escola. Na época, se tratava de um clássico infanto-juvenil: O Menino Maluquinho, do Ziraldo. Esta é a memória mais longínqua que possuo. Também foi o livro mais impactante à época porque quebrava a quarta parede, fazendo com que o leitor se identificasse totalmente com o personagem. 



Depois disso, comecei a ler os gibis da Turma da Mônica. Na verdade, era uma leitura muito palatável e acessível. Até que, por algum motivo que não lembro, chegou as minhas mãos uma história: Cebolinha, em As Emoções Bárbaras. Eu devia ter nem 10 anos, mas esta história me impressionou. Hoje, vejo que era de temática muito sofisticada para uma criança, porém, ainda assim, assimilável, como se vê pelas opiniões de quem viveu este tempo. A história em questão foi publicada no nº 121 da revista do Cebolinha (1983). 

Cebolinha #121 (Guia dos Quadrinhos)

Lembro de, por volta do fim dos anos 80, começar a me interessar por quadrinhos Disney, Bolinha e Luluzinha. Vez por outra, passeava por um tema mais posterior à minha fase, não sendo um problema, mas uma mola propulsora. Já estava ansiando por temáticas mais estruturadas e estes gibis ofereciam o que procurava.

Não demorou para voltar à leitura, mais como interesse e menos como obrigação. E, assim, cheguei na série "Enrola e Desenrola", da Ediouro, que foi brilhantemente abordada pelo Gurpzine. A ideia de interagir com o desfecho da história foi uma grande ruptura no modelo estático de ler para a participação ativa e algum protagonismo. O que encontrei nessa série se tornou um paradigma das buscas posteriores de outros títulos similares.

Deste ponto de minha história, consigo recordar com clareza ter chegado nos verdadeiros livros-jogos da série Fighting Fantasy, por aqui, Aventuras Fantásticas. Adquiri "O Feiticeiro da Montanha de Fogo" e, em seguida, "A Floresta da Destruição". Estes livros me fizeram gastar horas lendo e quebrando a cabeça para atingir o objetivo, utilizando dados que pareciam ter uso exclusivo nos jogos de tabuleiro. Criar um personagem que possuía uma ficha e estabelecer sua trajetória pela ação de dados era completamente inovador. E isso acabou por se espalhar em torno do grupo de amigos que eu fazia parte, ou de familiares com os quais convivia. Todos queriam jogar! A propósito, este é o melhor site que conheço sobre o assunto.

Apesar do relativo sucesso desse tipo de literatura, sua participação no tempo livre de uma criança era restrita pelo crescente avanço dos jogos eletrônicos, que conseguiram abocanhar uma fatia mais expressiva do mercado, naqueles idos tempos (início dos anos 90). 



Sucumbi frente ao apelo de outras mídias, à época, acabando por deixar o nascente hobby um pouco de lado, seja pelos álbuns de figurinhas diversos, pelas histórias em quadrinhos, ou o crescente amor pelo futebol, pelas brincadeiras com os amigos, video-games etc... Retornei apenas dois, três anos mais tarde, em 1994, quando conheci pessoas que jogavam algo que nunca tinha ouvido falar: Dungeons and Dragons, mais precisamente, um amigo que possuía, na minha opinião, o maior livro de RPG de todos os tempos, a Rules Cyclopedia. O interessante é que, nesta mesma fase, tive conhecimento do compêndio de regras avanaçadas dos livros-jogos, já mencionados, Dungeoneer. Por meio desse amigo, aprendi a fazer regras da casa para adaptar o jogo ao que fosse melhor para mim. 



Mas voltando a falar da Rules, eu não sabia absolutamente nada de inglês, quando pude adquirir o livro, nesse mesmo ano. Tive um pouco de sorte por poder acessar esta literatura, em um tempo em que só com dinheiro conseguíamos obtê-la, apesar da boa e velha xerox. Outro amigo, que me apresentou a Rules, fazia às vezes de guia deste novo mundo. Chegamos a jogar Karameikos, que não gostei muito, e pudemos testemunhar o surgimento de uma nova era do hobby, aqui no país, com a propulsão de novos produtos da linha pela Editora Abril, ainda em 1993. 

Além dos livros, a publicação de RPG foi robustecida pela aparição da Dragão Brasil, que no início era apenas Dragon, o que levou a ter problemas com a detentora da marca. Para nós, consumidores de outras mídias, como quadrinhos ou revistas especializadas em video-games, era a aurora do hobby. Devo lembrar, é lógico, que para a geração mais adulta ("xerox"), o hobby existia pelas trocas de informações em lojas (escassas) e através dos fundamentais, e inesquecíveis, zines. Porém, com o surgimentos e o fortalecimento de editoras e revendedoras, o acesso ao material provindo do exterior aumentou. Passou pela transição da forma quase "clandestina" para a formalidade. Assim, pude adquirir o GURPS, que, por ex, foi publicado pela DEVIR.

Outros materiais chamaram a atenção, como foi com o Tagmar, primeiro RPG nacional, e O Desafio dos Bandeirantes. Há que se destacar o surgimento da Dragão Dourado, uma revista focada na divulgação do hobby e na conjunção de arte (quadrinhos) sword & sorcery, com informações. 




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