29 agosto 2026

O Desafio dos Bandeirantes (1992): Terra de Santa Cruz

 

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As aventuras deste RPG se passam na Terra de Santa Cruz, que é inspirada no Brasil Colônia do século XVII. Os jogadores viverão aventuras em um território ainda selvagem e inexplorado, enfrentando os perigos da selva, tribos hostis, feras perigosas e monstros estranhos.

As antigas superstições, mitos e lendas estão presentes e são reais. Assim como a magia, manipulada por representantes das três raças: branca, negra e indígena.

A Terra de Santa Cruz faz parte de um mundo fictício onde a história seguiu um curso similar à nossa, guardando algumas diferenças significativas. O Tratado de Santa Luzia entre a Igreja Católica e a Coroa Lusitana, por exemplo, proibiu o apresamento e a escravidão dos indígenas ao Novo Mundo, protegendo as Missões Jesuíticas. O tráfico de escravos indígenas ainda subsiste mas apenas de forma clandestina.

Em virtude destes fatos, a principal atividade dos bandeirantes no jogo é a procura de metais e pedras preciosas, o combate a tribos hostis e salteadores, a escolha de caravanas de comércio entre as vilas da região e a exploração de novos territórios.

A Terra de Santa Cruz apresenta regiões bem colonizadas e outras totalmente inexploradas, como a América do Sul dessa época. Os povos que a habitavam são semelhantes às civilizações pré-colombianas, mas no lugar de tupis, guaranis e incas, há jaguaris, maoáris e ilimanis. Da mesma forma, os portugueses são conhecidos como lusitanos, os espanhóis como castelhanos, os franceses como francos, e os holandeses como flandrinos. Assim, o jogador se sentirá mais livre para se aprofundar na fantasia de uma terra desconhecida e, ao mesmo tempo, construir pontes de ligação com a nossa História. (O Desafio dos Bandeirantes, GSA)


E se fosse possível, a partir das premissas acima, desenvolver uma campanha (solo) épica para o RPG O Desafio dos Bandeirantes, cuja trama seguisse um rastro de mistérios coloniais, desde o litoral até as profundezas da Amazônia, em busca de uma civilização perdida? Cheguei a algo como "A Jornada do Solstício", disposta em atos, em que pudesse documentar a aventura e marcassem a progressão da aventura. A proposta seria assim:

Ato I: O Chamado das Brumas 

Ato II: O Sertão dos Castigos 

Ato III: As Minas do Mistério 

Ato IV: O Domínio dos Monstros 

Ato V: O Eldorado Esmeralda 


Dentre os diversos materiais de inspiração, utilizarei, também, os recursos que um dos autores (Flávio Andrade) apresentou neste blog. Aqui e aqui, deixo como recomendação de leitura para os que tiverem maior curiosidade sobre o sistema e contexto.

Em breve, trarei mais informações.


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