As aventuras deste RPG se passam na Terra de Santa Cruz, que
é inspirada no Brasil Colônia do século XVII. Os jogadores viverão aventuras em
um território ainda selvagem e inexplorado, enfrentando os perigos da selva,
tribos hostis, feras perigosas e monstros estranhos.
As antigas superstições, mitos e lendas estão presentes e
são reais. Assim como a magia, manipulada por representantes das três raças:
branca, negra e indígena.
A Terra de Santa Cruz faz parte de um mundo fictício onde a
história seguiu um curso similar à nossa, guardando algumas diferenças
significativas. O Tratado de Santa Luzia entre a Igreja Católica e a Coroa
Lusitana, por exemplo, proibiu o apresamento e a escravidão dos indígenas ao
Novo Mundo, protegendo as Missões Jesuíticas. O tráfico de escravos indígenas
ainda subsiste mas apenas de forma clandestina.
Em virtude destes fatos, a principal atividade dos
bandeirantes no jogo é a procura de metais e pedras preciosas, o combate a
tribos hostis e salteadores, a escolha de caravanas de comércio entre as vilas
da região e a exploração de novos territórios.
A Terra de Santa Cruz apresenta regiões bem colonizadas e
outras totalmente inexploradas, como a América do Sul dessa época. Os povos que
a habitavam são semelhantes às civilizações pré-colombianas, mas no lugar de
tupis, guaranis e incas, há jaguaris, maoáris e ilimanis. Da mesma forma, os
portugueses são conhecidos como lusitanos, os espanhóis como castelhanos, os
franceses como francos, e os holandeses como flandrinos. Assim, o jogador se
sentirá mais livre para se aprofundar na fantasia de uma terra desconhecida e,
ao mesmo tempo, construir pontes de ligação com a nossa História. (O Desafio dos Bandeirantes, GSA)
E se fosse possível, a partir das premissas acima, desenvolver uma campanha (solo) épica para o RPG O Desafio dos Bandeirantes, cuja trama seguisse um rastro de mistérios coloniais, desde o litoral até as profundezas da Amazônia, em busca de uma civilização perdida? Cheguei a algo como "A Jornada do Solstício", disposta em atos, em que pudesse documentar a aventura e marcassem a progressão da aventura. A proposta seria assim:
Ato I: O Chamado das Brumas
Ato II: O Sertão dos Castigos
Ato III: As Minas do Mistério
Ato IV: O Domínio dos Monstros
Ato V: O Eldorado Esmeralda
Dentre os diversos materiais de inspiração, utilizarei, também, os recursos que um dos autores (Flávio Andrade) apresentou neste blog. Aqui e aqui, deixo como recomendação de leitura para os que tiverem maior curiosidade sobre o sistema e contexto.
Em breve, trarei mais informações.
