29 agosto 2026

O Desafio dos Bandeirantes (1992): Terra de Santa Cruz

 

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As aventuras deste RPG se passam na Terra de Santa Cruz, que é inspirada no Brasil Colônia do século XVII. Os jogadores viverão aventuras em um território ainda selvagem e inexplorado, enfrentando os perigos da selva, tribos hostis, feras perigosas e monstros estranhos.

As antigas superstições, mitos e lendas estão presentes e são reais. Assim como a magia, manipulada por representantes das três raças: branca, negra e indígena.

A Terra de Santa Cruz faz parte de um mundo fictício onde a história seguiu um curso similar à nossa, guardando algumas diferenças significativas. O Tratado de Santa Luzia entre a Igreja Católica e a Coroa Lusitana, por exemplo, proibiu o apresamento e a escravidão dos indígenas ao Novo Mundo, protegendo as Missões Jesuíticas. O tráfico de escravos indígenas ainda subsiste mas apenas de forma clandestina.

Em virtude destes fatos, a principal atividade dos bandeirantes no jogo é a procura de metais e pedras preciosas, o combate a tribos hostis e salteadores, a escolha de caravanas de comércio entre as vilas da região e a exploração de novos territórios.

A Terra de Santa Cruz apresenta regiões bem colonizadas e outras totalmente inexploradas, como a América do Sul dessa época. Os povos que a habitavam são semelhantes às civilizações pré-colombianas, mas no lugar de tupis, guaranis e incas, há jaguaris, maoáris e ilimanis. Da mesma forma, os portugueses são conhecidos como lusitanos, os espanhóis como castelhanos, os franceses como francos, e os holandeses como flandrinos. Assim, o jogador se sentirá mais livre para se aprofundar na fantasia de uma terra desconhecida e, ao mesmo tempo, construir pontes de ligação com a nossa História. (O Desafio dos Bandeirantes, GSA)


E se fosse possível, a partir das premissas acima, desenvolver uma campanha (solo) épica para o RPG O Desafio dos Bandeirantes, cuja trama seguisse um rastro de mistérios coloniais, desde o litoral até as profundezas da Amazônia, em busca de uma civilização perdida? Cheguei a algo como "A Jornada do Solstício", disposta em atos, em que pudesse documentar a aventura e marcassem a progressão da aventura. A proposta seria assim:

Ato I: O Chamado das Brumas 

Ato II: O Sertão dos Castigos 

Ato III: As Minas do Mistério 

Ato IV: O Domínio dos Monstros 

Ato V: O Eldorado Esmeralda 


Dentre os diversos materiais de inspiração, utilizarei, também, os recursos que um dos autores (Flávio Andrade) apresentou neste blog. Aqui e aqui, deixo como recomendação de leitura para os que tiverem maior curiosidade sobre o sistema e contexto.

Em breve, trarei mais informações.


7 comentários:

  1. Este comentário foi removido pelo autor.

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  2. Admito que sei muito pouco sobre Desafio dos Bandeirantes, nunca peguei para ler. Interessante a escolha dos autores por um cenário fictício, como suavizando os aspectos mais cruéis da nossa História...

    Legal também essa iniciativa de um dos autores. Talvez um projeto similar ao que fizeram com Tagmar, livre e apoiado pelos fãs, fosse uma boa.

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  3. Eu também acho que a forma de abordar foi bem prática ao impulsionar a fantasia e enfatizar o folclore. O aspecto negativo é, em teoria, jogável, porém bem mais complicado de se realizar.

    Sua sugestão é o que considero o melhor dos mundos. E não é difícil.

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    Respostas
    1. Complicado, sim... exige maturidade, sem dúvida.

      Em paralelo, seria possível pensar em um Apêndice N do Brasil Fantástico? Neste momento só me vêm à mente "O Guarani" e "Aguirre, a Cólera dos Deuses". Gostaria muito de saber o que inspirou os autores de Desafio dos Bandeirantes.

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    2. Que interessante! Daria uma boa jornada de postagens, hein!

      Não sei se você conhece "A Amazônia Misteriosa", de Gastão Cruls, poderia ser nome certo neste apêndice. Acredito também que "Macunaíma", de Mário de Andrade, poderia figurar. E pelo pioneirismo da ficção científica brasileira, "Três Meses no Século 81" de Jerônimo Monteiro.

      Vale dar uma olhada nos vídeos "História do RPG no Brasil", do Rafael Vasques no YT, que tem entrevista com os autores.

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    3. Certamente me interessam muito as histórias desses pioneiros do hobby no Brasil.

      Vou procurar essas indicações. Por acaso, tropecei nessa postagem do Monsters and Manuals sobre o Rio Negro: https://monstersandmanuals.blogspot.com/2026/09/the-river-and-river.html (dê uma olhada nos links também, há a menção a um livro, River of Darkness, que pode ser interessante).

      Estou sentindo que vou entrar num buraco de tatu!

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    4. Opa, com certeza! Vou dar uma olhada!

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