27 fevereiro 2007

SUPERAVENTURAS MARVEL 78 (Abril Ed./88)

Originalmente publicado em: Marvel Team-Up #129 (1983); Longshot #2 (1985); Punisher #5 (1986).

Homem-Aranha e Visão
Argumento: J.M. DeMatteis
Arte: Kerry Gammill

Neste gibi, o andróide Visão e o Homem-Aranha unem suas forças para impedir que novos assassinatos ocorram na pequena cidade de Rain. Mas, estranhas figuras povoam os arredores: Mark Twain, Confúcio, Dostoyevski, entre outros.
Nota: 3/5

Longshot
Argumento: Ann Nocenti
Arte: Arthur Adams

Durante a filmagem de um filme, Longshot é convidado a participar e lá conhece Rita Ricochete. Seu papel faz com que algumas lembranças de seu mundo retornem. Entretanto, elas retornam no momento errado e, desconcentrado, o herói é atingido por raios laser. Aparentemente, ele não possui mais tanta sorte...
Nota: 3,5/5

Justiceiro
Argumento: Steven Grant e Jo Duffy
Arte: Mike Vosburg

Capítulo final da mini-série americana que reergueu o personagem. O Justiceiro consegue escapar da cela eletrificada que o continha e derrota Retalho, um antigo inimigo. Alaric se desespera ao perceber que será o próximo alvo. Ele ataca Frank Castle como pode, mas não o bastante para derrotá-lo e, por isso, se vê obrigado a revelar todas as atividades do Cartel à Ben Urich. Temos aqui todos os elementos que transformaram Justiceiro num dos títulos mais populares dos quadrinhos da década de 80.
Nota: 4/5

25 fevereiro 2007

GRANDES HERÓIS MARVEL 18 (Abril Ed./88)

Originalmente publicado em: Marvel Team-Up #100 (1980); Amazing Spider-Man Annual #14 (1980).

Homem-Aranha e Quarteto Fantástico
Argumento: Chris Claremont
Arte: Frank Miller

Neste gibi, o Homem-Aranha é possuído pela mutante Karma, que pretende utilizar seus poderes para resgatar seus irmãos menores das garras de seu terrível tio. Após um breve confronto com o Quarteto Fantástico, Karma é derrotada por seu irmão que possui as mesmas capacidades. Com a ajuda do Quarteto, o Homem-Aranha consegue rastrear Karma. A mutante revela seu passado aos heróis que resolvem ajudá-la. Mas o resultado do confronto é mortal para Tran.
Nota: 3/5

Homem-Aranha e Dr Estranho
Argumento: Denny O´Neill
Arte: Frank Miller

Doutor Destino se alia a Dormammu para conjurar o Retorno Sinistro. Uma criatura demoníaca ataca o Dr Estranho, que antevendo sua derrota, emite um sinal de ajuda. Homem-Aranha segue o sinal que termina na casa de Stephen Strange. Seu paradeiro é incerto e a única pista são quatro letras que o levam a descobrir uma multidão marchando sob um ritmo hipnótico. Os planos de Destino são frustrados pelo aracnídeo quando o cristal é partido.
Nota: 3/5

24 fevereiro 2007

X-MEN 13 (Abril Ed./89)

Originalmente publicado em: Uncanny X-Men #189 (1984); Rom Annual #3 (1984).

X-Men
Argumento: Chris Claremont
Arte: John Romita Jr

Neste gibi, Ororo decide deixar os X-Men e retornar à África. Enquanto isso, Rachel e Amara Aquilla passeiam por Nova Iorque. Elas passam pela bruxa Selene e descobrem que já dividiram o mesmo inimigo. As duas decidem se infiltrar no Clube do Inferno e são facilmente derrotadas por Selene. Mas, Professor Xavier envia os X-Men para resgatá-las. Em outro lugar, Jayme Rodriguez é roubado e o poder de Kulan Gath que estava no colar é finalmente liberado.
Nota: 4/5

Rom
Argumento: Bill Mantlo
Arte: WM Johnson

Os cavaleiros espaciais tentam evitar uma chacina numa creche. Entretanto, uma nova criatura surge do portal aberto para o limbo. Sua intenção é adquirir sua própria continuação ao possuir um número suficiente de noivas. Participação dos Novos Mutantes.
Nota: 2,5/5

23 fevereiro 2007

GRANDES HERÓIS MARVEL 21 (Abril Ed./88)

Originalmente publicado em: Alpha Flight #26, 27 e 28 (1985).
Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne

Neste gibi, temos os três últimos números produzidos por John Byrne. Uma das melhores sequências já realizadas na indústria dos quadrinhos. A tarefa de transformar um grupo coadjuvante em sucesso, é, sem dúvida, uma proeza. Mas, torná-los personagens cativantes, isto é característico do modo como Byrne nos conta uma história. É parte do seu talento. Ele trabalha com todos os personagens e suas questões mais profundas. Considero isto como parte do legado da parceria que fez com Chris Claremont nos X-Men. Aqui, o grupo canadense tenta se acostumar com a 'ressurreição' de Guardião. Em meio a um treinamento, eles precisam impedir que a Tropa Ômega exploda um shopping center. Mas, Guardião guarda um terrível segredo: ele é o andróide Delphine Courtney, que aparece em GHM 15. Seu plano, a execução da Tropa Alfa, está em curso. Enquanto isso, Bochs e Walter encontram um humanóide preso na encruzilhada dimensional, que servirá de hospedeiro para Sasquatch. Os outros membros vão em busca da Tropa Alfa. Courtney se apodera da bolsa mágica de Shaman e libera uma força de incríveis proporções. A Tropa é sugada pelo vórtex mágico e apenas Talismã tem o poder para trazê-los de volta. Mas, Courtney obriga Shaman a escolher entre a vida de sua filha ou a de Pássaro da Neve. Grande momento! Ele escolhe Pássaro da Neve e vê sua filha escapar de suas mãos. A fuga da Tropa Ômega é frustrada por Jeffries, o manipulador de máquinas. Ele obriga a Courtney que se destrua por dentro, vingando a morte do Guardião. Talismã retorna, mas nunca mais irá perdoar Shaman. A Tropa Alfa consegue resgatar o humanóide da outra dimensão, mas não esperava que ele fosse... o incrível Hulk!

Nota: 4,5/5

22 fevereiro 2007

SUPERAVENTURAS MARVEL 75 (Abril Ed./88)

Originalmente publicado em: Alpha Flight #24 e 25 (1985); Punisher #2 (1986).

Tropa Alfa
Argumento: John Byrne
Arte: John Byrne

Neste gibi, os heróis canadenses estão em busca da alma de Walter Langkowski no reino das bestas. Lá, eles enfrentam as artimanhas de Somon, a mais poderosa besta. Mas acabam retornando com a alma do companheiro, que é transferida para dentro de Box. Calibre retorna e neste confronto Guardião reaparece. Ele descreve os acontecimentos que sucederam sua morte e revela as modificações realizadas em seu corpo, enquanto esteve sob os cuidados de uma raça avançada de alienígenas.
Nota: 4/5

Justiceiro
Argumento: Steven Grant
Arte: Mike Zeck

O Justiceiro busca o Rei e acaba numa armadilha. Sua fuga é complicada e quase mortal. A notícia da suposta morte do Rei se espalha, liberando uma onda de violência contra os maiores chefes do crime na guerra pela sucessão do posto. A batalha mal começou, mas ele irá precisar de ajuda do Cartel.
Nota: 3,5/5

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